De nuevo el planteamiento es muy sencillo,
seguirmos primando la libertad de acción y autonomía de las escuadras.
Para esta partida hemos decidido fusionar el sistema de juego por
banderas y de misiones, la victoria de uno u otro bando será determinada
por puntuación. La puntuación será asignada por la conquista de
banderas, mantención de territorio y realización de misiones y
consecución de objetivos diversos.
Habrá dos bandos en contienda:
El Equipo Rojo, el uniforme tendrá que ser en tonos
verdosos (Ver sección Indumentaria para más información). Se recomienda no ir “súper equipado” , si no más bien con
apariencia de milicias locales.
El Equipo Azul, el
uniforme deberá ser en tonos desérticos y urbanos (Ver sección Indumentaria
para más información). Se recomienda ir bien
pertrechado como corresponde a soldados profesionales.
La
consecución y ganancia de territorio será representado por banderas
rojas y azules con nuestro método habitual. Mantener y conquistar las
banderas darán puntos a los respectivos equipos, es decir no se puede
conquistar una bandera y luego olvidarse de ella el resto de la partida.
Cada
equipo tendrá dos respawns , uno será el punto de inicio(estará marcado
con una carpa de cuartel general) y habrá uno móvil. El respawn móvil
consistirá en una bandera AMARILLA que será izada junto la
correspondiente a tu equipo en un emplazamiento de banderas estándar (este respawn sólo lo moverá la escuadra encargada de ello).
Además
de consolidar la posición con la toma de banderas, habrá diversos tipos
de misiones específicas asignadas a escuadras en particular o a todo el
bando.
Para dinamizar el juego se
dividirán los equipos en pelotones, y se pondrá un sanitario por cada
pelotón con tantas curas
como componentes tenga el pelotón. Cuando se terminen todas (NO tiene
que ser
una por tío, puede tenerlas todas el mismo) TODO el pelotón
se retirará al respawn fijo o al respawn móvil (bandera amarilla) y
permanecerán allí hasta que sea la hora en punto, y cuarto, y media o
menos cuarto.
Recordamos
que se puede eliminar al sanitario cuando vaya a curar a un jugador que
haya sido eliminado. El sanitario se puede curar así mismo, si bien
deberá retirarse unos metros de la zona de choque para no verse
beneficiado por el hecho de conocer la posición de los jugadores del
otro equipo que le acaban de alcanzar.