Para apuntarse se comunicará cuando se proceda a pasar Crono para la partida y así dar un margen de preparación a la organización. Todo aquel que no se apunte en este lugar se podrá apuntar durante el sábado poniándose en contacto con Hari o Coyote. La aceptación en el concurso dependerá de la cantidad de gente que se apunte en el inicio de la partida. La gente que no se apunte en el paso de crono podría quedarse sin plaza dependiendo de la cantidad de concursantes.
1- Potencia Libre, se aplicará un coeficiente a las puntuaciones dependiendo de la potencia usada, para premiar la calidad del disparo. El coeficiente se multiplicará por la puntuación obtenida en la tirada de cada diana y será la siguiente:
- 0.75 hasta 700fps
- 1.00 hasta 550fps
- 1.25 hasta 450fps
- 1.50 hasta 400fps
- 1.75 hasta 350fps
2- Cada jugador verificará su réplica y ésta será NO transferible.
3- Se efectuarán 5 disparos por diana contando los 3 mejores.
4- Distancias 40m - 50m - 60m - 70m - 80m.
5- Cada diana dispondrá de una diana sonora separada unos metros para poder practicar/calibrar.
6- La puntuación de la diana 40m puntúa simple, la 2ª se le suma 5puntos, la 3ª 10puntos, la 4ª 15puntos y así sucesivamente. Sólo se suman estos puntos si se consigue un impacto mínimo CON PUNTUACIÓN.
7- El blanco será una Diana de 50cm. En caso de tocar el impacto la línea de división se contará con el numero de mayor puntuación.
8- Se puede dejar uno de los ejercicios en blanco (sólo en distancias de 40m y 50m) siempre que en las otras se puntué, pero se perderán las bonificaciones.
9- La organización podrá participar, pero por ética NO optará a Trofeo en caso de conseguirlo.
Recorridos de Tiro:
Estas normas estarán en poder de los jueces del concurso para que los participantes las consulten en caso de duda.
Para apuntarse se comunicará cuando se proceda a pasar Crono para la partida y así dar un margen de preparación a la organización. Todo aquel que no se apunte en este lugar se podrá apuntar durante el sábado poniándose en contacto con la organización. La aceptación en el concurso dependerá de la cantidad de gente que se apunte en el inicio de la partida.
1- Se disparará a una serie de blancos ordenados a lo largo del recorrido y se cronometrará el tiempo que el jugador tarde en recorrerlo.
2- Cada error de tiro penalizará con 1 segundo el tiempo final.
3- La puntuación final será el tiempo realizado más las posibles penalizaciones.
Estas normas estarán en poder de los jueces del concurso para que los participantes las consulten en caso de duda.
PRUEBA DE RECORRIDO POR PELOTÓN:
La prueba consiste en un recorrido de tiro con relevos. Los miembros del pelotón se colocarán en la salida y harán uno por uno el recorrido, sumándose al final el tiempo de todos.
Tras darse la salida el jugador tendrá que superar un obstáculo de salto y otro de agacharse/arrastrarse, tras lo cual llegará al 1er puesto de tiro, desde el que tendrá que hacer 2 disparos tumbado, después irá al 2º puesto desde el que tendrá que hacer 2 disparos con rodilla en tierra y después irá al 3er puesto desde el que tendrá que hacer 2 disparos de pie. Finalmente correrá hasta la salida y le dará el relevo a su compañero hasta que se completen todos los recorridos.
Penalizará cada disparo que se falle.
PRUEBA DE RECORRIDO POR PAREJAS
La prueba consiste en un recorrido de tiro por parejas, uno con pistola y el otro con AEG.
Tras darse la salida los jugadores saldrán corriendo a los diferentes puestos de tiro, marcados como habitaciones, en los cuales tendrán varias dianas. Unos segundos después, saldrán 2 miembros de la organización tras ellos con el objetivo de quitarles un pañuelo que llevarán colgado en la parte de atrás, si esto ocurre el jugador quedará eliminado, penalizando sus dianas a partir de ese momento.
Penalizará cada disparo que se falle.
Tras un tiroteo encarnizado con la policía, un comando terrorista fuertemente armado se ha atrincherado en un edificio de 2 plantas de los suburbios. En principio parece que tienen rehenes en su poder, pero no se sabe cuantos. Durante la refriega se ha producido un incendio en una parte del edificio, por lo que al caos de la situación habrá que sumarle el molesto humo.
El negociador de la policía ha logrado calmar la situación a la espera del Equipo de Asalto Especial, que ya tiene luz verde para asaltar el edificio y liberar a los posibles rehenes con el menor número de bajas y la mayor rapidez posible.
Las puntuaciones del ejercicio son:
1- Cada terrorista no eliminado penalizará con 10 segundos.
2- Cada rehén eliminado penalizará con 20 segundos.
3- Cada miembro del Equipo de Asalto eliminado penalizará con 15 segundos.
4- La puntuación final será el tiempo realizado más las posibles penalizaciones.
* Se aconseja el uso de pistolas y escopetas para este ejercicio.
** Muy recomendables: gafas integrales, máscara, casco y linterna.
*** Prohibido el uso de material pirotécnico dentro del edificio.
|